Qui n'a jamais voulu voir le futur ?

Salut, c'est Théo, fondateur de 96 Render.

Après des études à l'ENSAD de Nancy puis à l'ESRA Bruxelles, j'ai fait mes armes dans post-production VFX, puis récemment dans la prévisualisation . J'ai eu la chance d'y croiser de beaux projets internationaux pour des marques comme Vogue, Swarovski, Amazon Prime, Charlotte Tilbury ou Dyson.

96 Render est né de ce parcours. C'est un studio pensé pour accompagner les scénographes, décorateurs, architectes et studios de création.

Vous avez l'idée et la direction artistique. Mon rôle, c'est de lui donner corps. Qu'on parte de modélisations abouties ou d'une simple intention, je traduis vos espaces, vos matières et vos lumières avec l'œil d'un chef opérateur.

Le but est simple : permettre à vos clients de se projeter à 100 % avant le début de la production. Vous présentez vos dossiers avec force, vous évitez les malentendus, et vous validez vos choix en toute sérénité.

Chaque collaboration se fait sur-mesure, avec toute l'exigence et la discrétion que demande votre travail.

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ConsTrucTion

J'importe vos fichiers directement depuis SketchUp ou tout autre logiciel de modélisation. Une fois dans Blender, je prends en charge le texturing de A à Z. Je peux également apporter de nombreuses modifications à votre structure si nécessaire, lors des phases de modélisation 3D : ajout de détails, transformation de certaines parties de la structure, etc.

2
TEXTUREs

Une fois le modèle importé dans Blender, j'entre officiellement dans la phase de texturing. Je construis l'ensemble des matériaux et des shaders de A à Z, afin de définir précisément le rendu visuel, la fidélité des surfaces et la direction artistique propres à votre projet.

3
LUMIERE

En parallèle, j'affine l'éclairage et je configure des caméras avec précision, en reproduisant des tailles de capteur, des optiques et des mécaniques réelles, afin de donner à l'équipe de production un aperçu clair et cinématographiquement fidèle du tournage. Au fil de l'avancement, la scène reste facile à ajuster d'après vos retours : modification de l'éclairage ou de l'agencement, mise au point des décors et des personnages.